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[vine-users:077185] Re: (解決 )解像度変更

  • From: 長南洋一 <cyoichi@xxxxxxxxxxxxxxx>
  • Subject: [vine-users:077185] Re: (解決 )解像度変更
  • Date: Thu, 05 Jul 2007 14:57:02 +0900 (JST)
長南です。ちょっと「おまけ」です。

angel さんのメールより [vine-users:077182]
> 
> 未だに色深度を調べられていませんが、(24bitのような気もします)

xdpyinfo の 出力の depths とか depth というところを見ればよいのでは
ありませんか。

  $ xdpyinfo | less
      ---- (省略) ----
  screen #0:
    dimensions:    1280x1024 pixels (339x271 millimeters)
    resolution:    96x96 dots per inch
    depths (7):    24, 1, 4, 8, 15, 16, 32
    root window id:    0x63
    depth of root window:    24 planes
      ---- (省略) ----
    visual:
      visual id:    0x23
      class:    TrueColor
      depth:    24 planes
      ---- (省略) ----

depth と bits/pixel については、NVIDIA のドライバーをインストール
したら、/usr/share/doc/NVIDIA_GLX-1.0/README.txt にこんなことが
書いてありました。

  19A. DEPTH, BITS PER PIXEL, AND PITCH

  While not directly a concern when programming modes, the bits
  used per pixel is an issue when considering the maximum programmable
  resolution; for this reason, it is worthwhile to address the
  confusion surrounding the terms "depth" and "bits per pixel". 
  Depth is how many bits of data are stored per pixel. Supported
  depths are 8, 15, 16, and 24. Most video hardware, however,
  stores pixel data in sizes of 8, 16, or 32 bits; this is the amount
  of memory allocated per pixel. When you specify your depth, X selects
  the bits per pixel(bpp) size in which to store the data.

わたしには、イマイチよくわかりませんけれど。

-- 
長南洋一